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世卫组织将游戏成瘾正式列入精神疾病!有哪些症状?
发布时间:2019-09-09
 

世界卫生组织决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自明日起生效。主要症状有哪些?“游戏成瘾”和“网瘾”是一回事儿吗?



6月19日起,世界卫生组织(WHO)将通知世界各国政府,正式将游戏成瘾纳入精神卫生医疗体系。

2018年初WHO宣布,该组织在2018年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并将其列为精神疾病。

主要症状包括:

• 无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)

• 越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

• 相关行为要持续至少12个月才能确诊,但如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。

据了解,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。


游戏成瘾”和“网瘾”是一回事儿吗?


于是,游戏成瘾终于获得了一份权威性的界定,却许多人陷入了隐忧。2016年8月,一篇超过十万阅读量的文章《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》在朋友圈传播,将数年前曾以“电击疗法”戒网瘾受到舆论关注的杨永信再次拉回公众视线。随后,在掀起的对杨永信的声讨中,许多人都喊出了“网瘾不是病”的口号。


▲这样的宣传多多少少包含了一种歧视

如今WHO都将要对网瘾进行认定了,这会不会成为那些怀疑子女患有网瘾的家长们的定心丸,促使他们继续采取不当手段来纠正呢?

这种担忧可以理解。但可以相信的是,到时候真正的诊断标准肯定是极其严谨的,APA的研究报告中也提到普通人群中可能只有0.3-1.0%的个体具有诊断为游戏障碍的潜在可能,并且就算你满足症状特征,也并不意味着你的其他心理状态均不正常。因此,游戏成瘾被定义为精神疾病并非意味着游戏被否定,而是意味着真正的患者会得到更有针对性、更妥善的安置与治疗,任何不正当的所谓“治疗”手段必须依旧被坚决反对。这是科学的进步,而非网戒所们的胜利,更非无端施暴的理由。


我国网络游戏成瘾比例高于欧美


那么,我国有多少网络游戏成瘾者呢?

多组统计数据都显示,我国网络游戏成瘾比例高于欧美。以网瘾比例增幅最大的初中生群体为例,美国约有7.6-9.9%的初中生沉迷于网络游戏,欧洲这一数字约为1.4-9.4%,而中国的初中生网络游戏成瘾流行率估计在2.2-21.5%的范围内。

而且,越是低自尊、低自我控制、家庭经济状况差的人,越有可能“染”上网络游戏。



采用强制措施未必可取


网络游戏成瘾诊断难,其实治疗的争议也很多。

2010年,中国青少年研究中心公布过一则《关于未成年人网络成瘾状况及对策的调查研究》,结果显示,我国网瘾矫治机构资质审批混乱,绝大部分矫治机构是采用强制性的打针吃药、电击治疗、军事训练等方法。

这些方法有着广泛的“群众基础”却未必可取,因诊治不当而产生的悲剧性故事在新闻中层出不穷。


2009年,广西少年邓森山在广西南宁起航拯救训练营接受戒网训练时死亡。当年,卫生部叫停了电击治疗,却遭到部分家长的不理解,还质问"效果那么好的治疗,为什么让停?"

需知,网络成瘾(包括网络游戏成瘾)原因复杂,其治疗手段也绝不是强制、单一的痛苦手段。

有学者指出,目前而言,心理干预仍应是青少年网络成瘾的主要干预方式,包括认知治疗、行为治疗、认知行为治疗、团体治疗、家庭治疗等等,同时结合物理、药物、综合干预等方式。

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